《欢颜》的剧情和角色安排可能会涉及各种复杂的情节和人物发展,最终的剧情走向往往是由编剧和导演团队决定的。谍战剧类作品通常包含了紧张刺激的情节和高智商的角色,而如何通过故事和人物打动观众是一部成功的谍战剧的重要因素之一。游戏制作人、“马力欧之父”宫本茂希望这个角色是一个有着普通工作的普通人,因此他设计了一个胖胖的中年蓝领工人。最开始,他的职业是木匠。该角色的一些设计细节是由当时低分辨率显示屏的技术局限所决定的。例如,主人翁有非常茂密的胡子是为了让他的鼻子和下巴分隔开来,戴帽子是因为要在一个单边只有16像素的人物头上加上头发有很多困难,亮色素的衣服是为了和黑色背景形成鲜明反差。
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