“海浪沙龙”将会分为“产业对话”与“锣鼓漫谈”,前者集中于电影创作的讨论,武侠电影的现代意义、当代电影中的爱情形态、新媒体时代的艺术评论危机、电影叙事的文化寻根……关于这些的观点会有更加精彩的辩论。后者则意在聚拢朋友们,大家随意聊天,真挚发问,同时邀请到公共文化领域的领袖人物,深度参与“海浪沙龙”的策划,他们将作为“锣鼓漫谈”的主理人,邀请其3-5位或熟稔、或欣赏、或尊敬的同行或对手,展开一到两场思想交锋。尽管“俄罗斯方块”风靡苏联和东欧,但由于彼时的大环境所致,这款游戏无法以商业渠道流通到西方世界。直到1986年,帕基特诺夫将游戏交给ELORG,才由后者负责这款游戏的版权授予。